这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程.
日志
01一
这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程.